
Thèmes de recherche dévelo
ppés
- Design média et transdisciplinarité
- Philosophie des techniques
- Relations humains-ordinateurs
- Image interactive et jeux vidéo
- Avatars jouables et mondes numériques
Points forts des activités de recherche
- Généalogie et archéologie des médias
- Réalisation d'oeuvres multimédia de recherche
- Pionnier sur le front des dernières technologies successives : maquettoscopie, vidéo légère, magnétoscope de montage avancé, vidéodisque, cédérom, vidéo en ligne avec internet.
Autres activités
- Architecte, conférencier, auteur
- Perény Etienne (1992) “ Sémantique de l'interaction et co-intelligence ”, intervention aux Journées «Intelligence artificielle ”, INJEP, Marly le Roy,
- Perény Etienne. (2010) « Image interactive, paradigme du jeu vidéo », in Craipeau, Sylvie, Genvo, Sébastien, Simmonot, Brigitte. (dirs.) Les jeux vidéo. Au croisement du social, de l’art et de la culture. Questions de communication, série actes 8, Presses universitaires de Nancy, pp. 147-161.
- Perény Etienne (2013a). Image interactive et jeu vidéo, de l’interface iconique à l’avatar numérique, Questions théoriques, Paris.
- Perény Etienne (2013b). Compte rendu de terrain. 25 années de créations et d’expérimentations interactives à l’Université Paris 8, Questions théoriques, Paris. http://www.questions-theoriques.com/supplement/show/38
- Perény Etienne (2015), L’immersion avatariale : figurations co-opérables et visions habitées en situation de bilocation par externalisation de soi. Dans A. Bernard & B. Andrieu (dirs.), Dictionnaire des Arts Immersifs, (pp.77-88). Presse Universitaire de Nancy.
- Perény Etienne & Amato Etienne Armand (2010), « L’heuristique de l’avatar : polarités et fondamentaux des hypermédias et des cybermédias », Revue des interactions humaines médiatisées, vol. 11, no 1,, p. 87-115.
- Perény Etienne & Amato Etienne Armand (2011). Audiovisuel interactif. Revue Communications, 88, 29-36.
- Perény Etienne & Amato Etienne Armand, « Pour "Faire écho" à la pensée et à l’imaginaire d’Edmond Couchot : Fertilisations croisées, frictions interprétatives et avance de phase programmatique concernant les images interactives et les êtres virtuels », conférence en 2022 pour le colloque Hommage « Pour un imaginaire numérique avec Edmond Couchot. Les hybridations entre les arts, les sciences, les technologies et l’humain », conférence en ligne sur la chaine de recherche avatarial (https://www.youtube.com/watch?v=LZlK6rWJkiw&t=284s), à paraitre au PUV, 2025.
Publications
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